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后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维动画中的日景和夜景很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。
三维动画影片中日景主要用来表现建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。
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三维灯光选择:意图是大极限地模仿自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯火起着照明场景、投射暗影及增加氛围的作用。一般采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度高,主灯决定光线的方向,人物的暗影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左面或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯发生的暗影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其概括,使主体人物从背景中突显出来,背景灯一般放置在反面的3/4处。
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后期三维动画渲染:是指根据场景的设定、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终归意图是获得静态或动画效果图,而这些都需求衬托才能完成。渲染过程中衬托是由衬托器完成,衬托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线方法(Ray-tracing)以及辐射度衬托方法(Radiosity如Lightscape衬托软件)等,其衬托质量依次递加,但所需时刻也随之增加。比较好的三维动画渲染软件maya,终输出格式avi文件。
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